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Il mercato dei videogame torna a crescere. E ormai giocano in 29 milioni

Il mercato dei videogame torna a crescere. E ormai giocano in 29 milioni
Pubblicati i dati di settore. +3,9% da inizio anno anche se nel 2014 c'è stato un calo ulteriore. Super Mario e Lara Croft valgono in Italia 893 milioni di euro l'anno. E viene resa nota anche la classifica dei 20 giochi più venduti
3 minuti di lettura
ROMA - Una notizia buona e una cattiva. Partiamo da quella cattiva: il mercato dei videogame nel 2014 cala ancora rispetto all’ultima rilevazione di tre anni fa passando da 993 milioni di euro ad 893 milioni di euro. Ma torna a crescere in questi primi mesi del 2015 segnando un bel +3,8% a fine maggio. Non è cosa da poco considerando che dai fasti del 2009, quando si era ad oltre un miliardo e 100 milioni di euro, si è assistito ad un declino sensibile del mondo di Super Mario e Lara Croft. Ma non è l’unica nota positiva: ormai in Italia il cosiddetto “popolo dei videogiocatori” avrebbe raggiunto quota 29 milioni di persone contro i 22,2 milioni del 2011.
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“Sono due cose legate fra loro ovviamente”, spiega Andrea Persegati, amministratore delegato di Nintendo Italia e presidente della Aesvi, l’associazione di categoria che riunisce tutti i più grandi editori di giochi elettronici nel nostro Paese. “Giocano più persone, i videogame fanno parte della cultura e tanti pregiudizi sono stati superati. Il pubblico è sempre più vario e ampio. Di qui il risultato positivo di questo avvio di anno”. Nel 2011, sempre stando ai dati della Aesvi, le videogiocatrici erano il 45% mentre ora sarebbero il 49%. La fascia d’età in cui si registrano più videogiocatori è tra i 35 e i 44 anni (24%), seguono quella tra i 45 e i 54 anni (20%) seguita da quella fra i 25 e i 34 anni (18%). In realtà i quasi 30 milioni di italiani che giocherebbero è una stima fatta da Aesvi e non è chiaro se si tratta di una stima che include tutti coloro che magari hanno sul cellulare qualche videogame ma che non per questo possono essere definiti dei giocatori. Più sostenibile, perché certificato anche dalla Gfk, il dato secondo il quale un italiano su tre di età superiore ai 14 anni possiede una console. Questo significa 14.1 milioni di persone che è poi probabilmente un numero verosimile se si vuol davvero quantizzare il pubblico legato ai videogame intesi in maniera tradizionale.
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In ogni caso la crescita c’è stata ed è un dato di fatto. “Penso che proseguirà fino a Natale”, azzarda Persegati. “Le console di nuova generazione, PlayStation 4, Xbox One e Wii U, hanno dato una mano e devono ancora esprimersi al meglio. Mi ha sorpreso poi il successo di quelli che vengono chiamati “toys to life” (a metà fra giocattolo e videogame come Skylanders, Amiibo e Disney Infinity, ndr.). Valgono già il 10 per cento del mercato. A mio parere è un segno che se ci si evolve aprendo nuove strade si può tornare a crescere. Del resto è nel dna dei videogame innovare. A questa nuova forma ibrida, l’entrata nel mondo fisico dei giochi elettronici, seguirà poi il prossimo anno la realtà virtuale. Non mi aspetto che sostituisca i videogame tradizionale, ma come Amiibo e gli altri li può affiancare”. Già, anche perché nel frattempo il mercato è sempre più polarizzato con pochi titoli che vendono tantissimo e tutti gli altri costretti a dividersi le briciole. “Ma costa anche sempre di più produrli”, fa notare Persegati. “Il fenomeno di polarizzazione è inevitabile se il costo di produzione dell’ultimo Gta è stato maggiore di quello di un colossal come Avatar. Ed è anche per questo che non mi aspetto un calo dei prezzi del videogame di fascia alta. Ma, al costo di quattro biglietti del cinema, divertono per molto più tempo e possono esser fruiti da diverse persone”.  
 
A proposito di blockbuster. Nella classifica dei venti più venduti in Italia al primo posto troviamo Fifa 15, seguito da Fifa 14 e da Grande Theft Auto V. Ma ci sono anche delle sorprese. Il quarto posto di Watch Dog ad esempio, che non è l’ennesimo sequel ma un gioco di azione nuovo della Ubisoft. Al quale si aggiunge in quattordicesimo posto di Destiny e il diciannovesimo di Tomodachi Life. Poi ovviamente ci cono i soliti noti come Call of Duty, Just Dance, Minecraft, Assassin’s Creed, Far Cry, Pro Evolution Soccer, Battlefield, Gran Turismo, The Last of Us, Skylanders, Pokemon. Il loro successo però non è certo una notizia dell’ultima ora. Qui sotto la classifica completa.

1 FIFA 15, ELECTRONIC ARTS
2 FIFA 14, ELECTRONIC ARTS
3 GTA V, ROCKSTAR GAMES
4 WATCH DOGS, UBISOFT
5 CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE, ACTIVISION BLIZZARD
6 JUST DANCE 2015, UBISOFT
7 CALL OF DUTY GHOSTS, ACTIVISION BLIZZARD
8 MINECRAFT, MICROSOFT
9 ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG, UBISOFT
10 FAR CRY 4, UBISOFT
11 JUST DANCE 2014, UBISOFT
12 PRO EVOLUTION SOCCER 2015, KONAMI
13 ASSASSIN'S CREED UNITY, UBISOFT
14 DESTINY, ACTIVISION BLIZZARD
15 BATTLEFIELD 4, ELECTRONIC ARTS
16 GRAN TURISMO 6, SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
17 THE LAST OF US REMASTERED, SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
18 SKYLANDERS TRAP TEAM STARTER PACK, ACTIVISION BLIZZARD
19 TOMODACHI LIFE, NINTENDO
20 POKEMON RUBINO OMEGA, NINTENDO