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L'intelligenza artificiale batte il pilota vero: la rivoluzione inizia dai videogiochi

L'intelligenza artificiale batte il pilota vero: la rivoluzione inizia dai videogiochi

Il computer su Gran Turismo 7 non è più superabile dai migliori esseri umani del mondo. Ora allenerà i giocatori. Per la Sony è una svolta nel campo della ricerca sull'Ia

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Fino ad oggi non era mai successo: nessun pilota virtuale era mai riuscito a battere un umano nei videogiochi di auto. E invece, ora, grazie all'intelligenza artificiale, un robot Sony ha battuto i migliori campioni di e-sport. Secondo il colosso giapponese il suo nuovo bot Gran Turismo 7 rappresenta una svolta nel campo della ricerca sull'intelligenza artificiale. Che potrà avere diverse applicazioni al di fuori del settore virtuale.

Il software, battezzato Gran Turismo Sophy, è così sofisticato che secondo la Sony è di fatto impossibile da battere da conducenti umani in una competizione testa a testa. E sul tema è intervenuto anche Chris Gerdes, un professore di Stanford specializzato in guida autonoma, per spiegare che la cosa rappresenta un traguardo fondamentale per l'Ia". Il luminare, infatti, in un articolo pubblicato su Nature, spiega che questa ricerca potrebbe un giorno influenzare lo sviluppo delle auto a guida autonoma perché le reti neurali potrebbero un giorno avere un ruolo più importante nel software dei veicoli automatizzati di quanto non facciano oggi.

Vedremo. Di certo l'uso dei videogiochi da tempo è fondamentale per allenare piloti e tenici di F1, MotoGp e di tutte le categorie di competizioni a motore. Ma ora si scopre che servono anche a sviluppare e addestrare nuovi sistemi di intelligenza artificiale. Basti dire che solo nell'ultimo decennio, giochi da tavolo e carte come Go e Texas hold 'em e sofisticati videogiochi di strategia come Starcraft e Dota sono stati "risolti", per così dire, dopo essere diventati banchi di prova per alcune delle forme più avanzate del mondo di autoapprendimento di Ia.... Non solo: molti di questi team di ricerca utilizzano una varietà di addestramento chiamata "apprendimento per rinforzo profondo", che consente effettivamente a un'Ia di evolversi nel tempo utilizzando varie combinazioni di tentativi ed errori e sistemi di ricompensa modellati sullo sviluppo neurale umano.

E Gran Turismo 7 è forse il gioco più complicato per qualsiasi robot perché non c'è tempo per calcolare la mossa migliore da fare. In un gioco di corse, l'Ia deve esprimere continui giudizi utilizzando riflessi quasi perfetti e obbedendo alle restrizioni messe in atto da Sony per replicare le regole di una gara reale, come le sanzioni per la guida eccessivamente aggressiva. Così GT7 farà scuola: Sony ha dichiarato che prevede di incorporare il software Gran Turismo Sophy in altri giochi: come negli scacchi, nel Go e in altri videogame, i programmi di intelligenza artificiale hanno dimostrato di avere un effetto positivo sul gioco umano, evidenziando strategie uniche che gli esseri umani non avevano ancora scoperto e spingendo gli avversari a spingersi oltre i propri limiti per cercare di tenere il passo con il gioco delle macchine.