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View Conference: se il videogioco serve per capire cyberbullismo e cybersecurity

View Conference: se il videogioco serve per capire cyberbullismo e cybersecurity
Marco Mazzaglia condurrà il pubblico in un percorso dove i videogame possano essere utilizzati per ampliare il coinvolgimento su temi del nostro presente
1 minuti di lettura

Utilizzare i videogiochi per far fare esperienza su tematiche sensibili come il cyberbullismo e la cybersecurity è possibile. Il medium permette all’utilizzatore di immergersi nelle situazioni, di toccare con mano le problematiche e i rischi che si corrono quando si utilizzano in modo scorretto le nuove tecnologie.

Marco Mazzaglia, Video Game Evangelist in Synesthesia e docente a contratto di Game design e Gamification al Politecnico di Torino, condurrà il pubblico in un viaggio di un'ora, sia in presenza, sia online, presso View Conference mercoledì 19, alle ore 16.

Un percorso con esempi pratici su come i videogiochi possano essere utilizzati per fornire un coinvolgimento emotivo che va a completare importanti nozioni teoriche per navigare dentro i fatti e la conoscenza significativa del nostro tempo. Titoli specifici saranno utilizzati da Mazzaglia per costruire una mappa, partendo da Where in the world is Carmen Sandiego? Particolare e famosissimo videogioco educativo sulla geografia, pubblicato originariamente nel 1985 da Brøderbund.

Il giocatore è calato nei panni di un investigatore che collabora con l'Interpol per sgominare una banda di ladri internazionali, la V.I.L.E, specializzata in furti di tesori inestimabili. Da questo gioco è nata la serie TV in animazione di Netflix Carmen Sandiego.

In origine The Oregon Trail è uno storico videogioco educativo, pensato per giocatore singolo, ambientato sulla pista dell'Oregon, uno dei principali percorsi migratori del West nel XIX secolo. L’utente era chiamato a gestire un gruppetto di emigranti che, nel 1848, doveva affrontare la pista con un carro Conestoga e giungere sani e salvi a destinazione nella zona del Missouri all'Oregon Country.

Riproposto in versione aggiornata su Apple Arcade, scelta da Mazzaglia e immaginata in modalità multi giocatore. Il titolo sarà lo strumento per una pratica simulazione di lavoro di squadra, pianificazione e soprattutto darà dimostrazione di come si sviluppano le capacità decisionali all’interno di un gruppo di persone.

Il gioco Tetris 99 sarà utilizzato per far sperimentare le dinamiche che intercorrono tra le persone durante un caso di cyberbullismo, mentre il simulatore di pirateria informatica Hacknet sarà il titolo che coinvolgerà il pubblico nelle tematiche della cybersecurity.

I videogiochi diventano uno straordinario strumento intergenerazionale per trattare argomenti sensibili, opere come Life Is Strange, Hellblade Senua’s Sacrifice, Papers, Please o Inside, solo per citarne alcune, restituiscono a chi le gioca uno sguardo profondo e critico con cui si può analizzare il nostro presente.