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Il 2023 dei videogiochi: meno mobile, poca VR e tanto su Xbox e PlayStation 5

Il 2023 dei videogiochi: meno mobile, poca VR e tanto su Xbox e PlayStation 5

Uno sguardo alle tendenze del mondo del gaming, che ogni anno genera ricavi per 190-200 miliardi: l’hardware che arriverà e i videogame su cui potremo mettere le mani. Anzi, i joypad

3 minuti di lettura

Il mercato mondiale dei videogiochi è sull’altalena: coinvolge sempre più persone e muove sempre un sacco di soldi, anche se un po’ meno che in passato.

Secondo un report di Newzoo, citato (fra gli altri) dal Financial Times e da Axios, nel 2022 si è raggiunta la quota di 3,2 miliardi di videogiocatori (contro i 3,1 miliardi del 2021) però con ricavi per 184,4 miliardi di dollari, in flessione rispetto ai 192,7 miliardi del 2021. Perché è successo? I dati dicono che i gamer da computer sono cresciuti leggermente e che quelli su console sono calati leggermente, ma che soprattutto sono scesi molto i ricavi dai giochi mobile. Dopo due anni di pandemia e continui lockdown più o meno in tutto il mondo, che hanno appunto spinto sempre più persone a videogiocare dallo smartphone e a spendere sullo smartphone, la ritrovata libertà ha portato gli interessi altrove. E così anche i soldi.

Che cosa succederà nel 2023: la realtà virtuale

Secondo Newzoo, il 2022 è stato “un anno di assestamento per il mercato dei videogame, dopo due anni di crescita alimentata dai lockdown”. Una crescita un po’ drogata e poco realistica, insomma.

E però, le prospettive restano buone: il numero degli appassionati continua a crescere, soprattutto in America Latina, Africa e Medio Oriente, tutte parti del mondo dove il gioco mobile è dominante, anche grazie al miglioramento delle infrastrutture che permettono il collegamento alla Rete: entro il 2025 si dovrebbe arrivare a 3,5 miliardi di gamer in tutto il mondo e a generare ricavi per 211 miliardi di dollari.

Ma nel 2023 che cosa accadrà? Come videogiocheremo, a partire dal prossimo anno? Al netto della costante presenza dei PC, anche grazie a novità hardware fra processori e schede grafiche, le tendenze individuabili sono soprattutto due, e riguardano la realtà virtuale e le console Xbox X e PlayStation 5.

È vero che il mercato dei giochi in VR fatica a ingranare, nonostante che ci siano alcuni titoli davvero ben fatti e meritevoli, soprattutto a causa di una soglia d’ingresso ancora parecchio alta: il visore Oculus Quest 2 di Meta, che resta ancora quello da consigliare, parte da 450 euro, quello di Sony per PlayStation costa poco di meno e ci sono modelli che arrivano addirittura a quota 1000. Perché nel 2023 le cose dovrebbero cambiare? Perché sul mercato arriveranno molte novità e anche entreranno aziende che sinora non c’erano, cosa che potrebbe (si spera) portare anche a un calo dei listini: sempre Meta dovrebbe mettere in vendita un nuovo visore, Sony ha pronto il PlayStation VR2 (in vendita dal 22 febbraio), HTC svelerà al CES di inizio anno la rinnovata versione del Vive e soprattutto Apple dovrebbe finalmente muovere i suoi primi passi nel mondo VR.

Questa immagine e quella in cima alla pagina sono state create usando le capacità di Dall-E 2
Questa immagine e quella in cima alla pagina sono state create usando le capacità di Dall-E 2 

Che cosa succederà nel 2023: le console

Poi ci sono le console di ultima generazione, la PlayStation 5 di Sony e la Xbox X di Microsoft, che nel 2023 entrano nel loro terzo anno. Perché è importante? Perché storicamente il terzo anno di vita di una console è un anno di svolta, in cui si inizia a fare sul serio: per esempio, nel terzo anno della PS4 uscì la versione PRO, che era la sua massima espressione. Si è “nel mezzo del cammin” della vita di una console, che è sempre un momento significativo.

Nella pratica, vuole dire che gli sviluppatori conoscono meglio l’hardware e sanno come sfruttarlo meglio e che finalmente possono iniziare a creare giochi davvero next-gen, dimenticando le precedenti Xbox One e PS4 per concentrarsi davvero su X e PS5 e su titoli che siano davvero da X e PS5, senza troppe preoccupazioni di retrocompatibilità. Vuole dire anche che Sony dovrebbe mettere in vendita la più volte annunciata nuova versione della PS5 e che Microsoft potrebbe gradualmente abbandonare la Xbox S per concentrare tutti gli sforzi sulla più performante X.

Tutto questo sempre che le due aziende risolvano una volta per tutte i problemi di produzione e conseguente disponibilità, ovviamente.

youtube: il trailer di Colossal Cave

Che cosa succederà nel 2023: i videogiochi

La nuova era delle console si vede anche dai videogame annunciati per il nuovo anno, con l’arrivo di molti titoli di primo o primissimo piano, attesi, spesso rinviati e ora finalmente con una data di uscita (quasi tutti).

Giusto per citarne qualcuno, il 19 gennaio è il giorno di Colossal Cave, remake della prima avventura testuale della storia, che arriva anche per il Quest 2 (a proposito di realtà virtuale), il 12 maggio toccherà a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (ovviamente un’esclusiva per la Nintendo Switch), il 2 giugno a Street Fighter 6 (PS4 e 5, PC e Xbox X) e il 6 giugno a Diablo 4 (PS4 e 5, PC, Xbox One e X).

Fra i videogiochi annunciati per il 2023 ma che ancora non hanno una data di uscita precisa, impossibile non citare Fallout 4 (PS5 e Xbox X) e Baldur’s Gate 3 (PC) e Forza Motorsport e Stalker 2: Heart of Chernobyl (a lungo rinviato anche a causa della guerra in Ucraina), entrambi solo per computer e Xbox X ed entrambi attesi nella prima metà dell’anno. Soprattutto, il 2023 sarà l’anno di Starfield (PC e Xbox X), l’epopea di fantascienza dei creatori di Elder Scrolls, che già ora si candida a Gioco dell’Anno. Forse e se tutto andrà bene.

@capoema